📋 خلاصه مقاله:
تتسو فوجیمورا، تهیهکننده «One Piece»، از جهانی شدن مالکیت فکری ژاپن و رقابت آن با صنایع بزرگ خبر داد. او با همکاری با هالیوود و موفقیتهایی مانند «The Super Mario Bros. Movie» نشان داد که مانگا، انیمه و بازیهای ژاپنی پتانسیل رشد بالایی دارند.
تهیهکننده «One Piece»، تتسو فوجیمورا، میگوید که موج مالکیت فکری ژاپن در حال جهانی شدن است.
سخنرانی اصلی تتسو فوجیمورا با عنوان “آینده مالکیت فکری ژاپن در اقتباسهای جهانی” به شرکتکنندگان TIFFCOM نشان داد که مالکیت فکری ژاپن به سرعت در حال تبدیل شدن به یکی از صنایع اصلی این کشور است. این صنعت حتی با تولیدکنندگان بزرگ خودرو رقابت میکند.
TIFFCOM بخش بازار جشنواره بینالمللی فیلم توکیو است.
بنیانگذار و مدیرعامل شرکت مشاورهای Filosophia و همچنین بنیانگذار توزیعکننده بزرگ Gaga Corporation، فوجیمورا صحبت خود را با مرور سریع بر چگونگی تبدیل شدن به یک تولیدکننده برجسته محتوای ژاپنی برای مخاطبان جهانی آغاز کرد. او به موفقیت سریال لایو اکشن نتفلیکس «One Piece» اشاره کرد.
کلید موفقیت فوجیمورا
او توضیح داد که کلید موفقیتش، ارتباطات با تولیدکنندگان برتر هالیوود بود. این ارتباطات با بنیانگذار استودیو مارول، آوی آراد، آغاز شد. او با آراد فیلم علمی تخیلی لایو اکشن «Ghost in the Shell» را در سال ۲۰۱۷ تولید کرد. همچنین با تهیهکننده تلویزیونی، مارتی آدلستین، که شریک او در ساخت «One Piece» شد، همکاری کرد.
اما دستاوردهای فردی او، همانطور که با انبوهی از حقایق و ارقام دقیق تحقیق شده نشان داد، تنها یک موج از سونامی در حال رشد IP ژاپنی است. این موج از مانگا و انیمه تا فیلمها و بازیها در حال پیشروی به بازار جهانی است.
رشد سونامی IP ژاپنی
این سونامی از دهه ۱۹۹۰ در حال شکلگیری بوده است. در آن زمان، تنها حدود ۱۰ یا ۲۰ درصد از ۳۰ فیلم برتر در گیشه جهانی بر اساس IP موجود بودند. اما در دهه کنونی، این رقم به حدود ۹۰ درصد نزدیک شده است.
از میان ۲۰ عنوان برتر در رتبهبندی درآمد IP که در سال ۲۰۲۱ تهیه شده است، ده عنوان ژاپنی هستند. این عناوین شامل «Pokemon»، «Hello Kitty»، «Anpanman»، «Super Mario»، «Shonen Jump»، «Gundam»، «Dragon Ball»، «Fist of the North Star»، «One Piece» و «Yu-Gi-Oh!» میباشند. فوجیمورا اظهار داشت: «در این نوع رتبهبندیهای جهانی، آثار ژاپنی به طور اجتنابناپذیری به تعداد زیادی ظاهر میشوند. بنابراین، فکر میکنم شما متوجه میشوید که ژاپن به طرق مختلف حضور قابل توجهی در جهان دارد.»
چه چیزی باعث میشود که مالکیت فکری ژاپنی اینقدر قوی باشد؟
دلایل قدرت مالکیت فکری ژاپن
فوجیمورا سه دلیل را برشمرد: اشتهای عظیم ژاپن برای مانگا و انیمه که توسط ناشران بزرگ، شبکههای تلویزیونی و استودیوهای انیمیشن تقویت میشود. همچنین، توزیع جهانی انیمه با پیشتازی نتفلیکس و آمازون نقش مهمی دارد. علاوه بر این، ژاپن به عنوان یکی از قدرتهای برتر بازیهای ویدیویی جهان شناخته میشود. شرکتهایی مانند سونی با بازیهایی چون “Uncharted” و “Gran Turismo” و نینتندو با “Sonic the Hedgehog” و “Super Mario” نه تنها در صدر قرار دارند، بلکه فیلمهای موفقی از بازیهای خود تولید کردهاند.
توجه جهانی به مالکیت فکری ژاپنی
فوجیمورا گفت: «در میان بازیهای اصلی که به فیلمهای زنده هالیوودی اقتباس شدهاند، مالکیت فکری ژاپنی در حال حاضر بیشترین تعداد را دارد. من معتقدم که در آینده توجه بیشتری را به خود جلب خواهند کرد.»
یکی از نمونههای برجسته، فیلم «The Super Mario Bros. Movie» در سال ۲۰۲۳ است. این فیلم با فروش ۱.۳۶۱ میلیارد دلار در سراسر جهان، به پنجمین انیمیشن پرفروش تاریخ تبدیل شد. فوجیمورا اظهار داشت: «دیزنی تعداد بیشماری فیلم انیمیشن تولید کرده است و این فیلم از همه آنها به جز ‘Frozen 2’ پیشی گرفته است. آنچه به دست آورده است فوقالعاده است و واقعاً نشان میدهد که انیمیشن ژاپنی چقدر قدرتمند است.»
پتانسیل رشد ژانرهای نماینده IP ژاپن
نتیجهگیری او این بود که ژانرهای نماینده IP ژاپن، مانند مانگا، انیمه و بازیها، دارای پتانسیل رشد بسیار بالایی هستند. او معتقد است که این ژانرها همچنان منبع افتخار خواهند بود. این یک گواهی بر قدرت ژاپن است که ثابت میکند IPهای ژاپنی میتوانند در هالیوود موفق شوند.




