📋 خلاصه مقاله:
متل بازیهای ویدیویی جدیدی از “مانستر های” را در روبلاکس و فورتنایت معرفی کرده است تا کسبوکار توسعه بازیهای داخلی خود را تقویت کند. این بازیها شامل ماجراجوییهای جدید و همکاری با برندهای معروفی مانند Barbie و Hot Wheels هستند.
متل بازیهای ویدیویی الهامگرفته از “مانستر های” را در روبلاکس و فورتنایت به عنوان بخشی از تلاشهای بزرگتر شرکت اسباببازی برای تقویت کسبوکار توسعه بازیهای داخلی خود و فراتر رفتن از عناوین دارای مجوز، راهاندازی میکند.
معرفی بازی جدید در فورتنایت
چهارشنبه در فورتنایت، “Monster High: Paranormal Peril” به عنوان یک ماجراجویی شکار ارواح به صورت همکاری معرفی میشود. این بازی به حداکثر چهار بازیکن اجازه میدهد تا به کشف یک معما در مانستر های بپردازند. دوازده شخصیت از این مجموعه در زمان راهاندازی در دسترس خواهند بود.
به گفته متل، “یک نفرین شوم و بینظم در Monster High آزاد شده است. در سالنهای تسخیر شده کاوش کنید و با استفاده از ابزارهای فوقالعاده فرانکی، سرنخها را کشف کرده و مشخص کنید کدام یک از دوازده هیولای Monster High پشت این آشوب است. آیا ممکن است دراکولاورا، کلو، کلودین، فرانکی یا لاگونا بلو باشد؟”
توسعه بازی Monster High
این بازی که توسط متل و با همکاری Look North Interactive با استفاده از Unreal Editor برای Fortnite (UEFN) توسعه یافته است، دومین ورود متل به پلتفرم خالق UEFN فورتنایت پس از راهاندازی “Masters of the Universe: He-Man Heroes” در ماه اوت است.
نحوه دسترسی به بازی
بازی “Monster High: Paranormal Peril” متل را میتوان با استفاده از کد جزیره زیر در فورتنایت بازی کرد: ۳۴۴۹-۲۶۷۷-۱۹۳۵.
در پلتفرم Roblox، شرکت Mattel بازی “Monster High” خود را در تاریخ ۲۴ اکتبر به عنوان اولین گام در یک همکاری بزرگتر بین این برند اسباببازی و پلتفرم بازی راهاندازی میکند. این همکاری شامل بازیهایی الهام گرفته از Barbie، Hot Wheels، Masters of the Universe، Uno و دیگر IPهای Mattel است.
تجربه بینظیر در دنیای Monster High
در بازی جدید، طرفداران میتوانند به شکلی بیسابقه وارد سالنهای ترسناک Monster High شوند. آنها میتوانند حیوان خانگی خود به نام ‘Creepanions’ را شخصیسازی کنند و اکسیرهای قدرتمند را در آزمایشگاه کیمیاگری Frankie Stein بسازند. همچنین، با پیوستن به گروه Clawdeen Wolf، میتوانند Ghoulstone افسانهای را تقویت کرده و جوایز شگفتانگیزی دریافت کنند. به گفته Mattel، با حضور شخصیتهای نمادین و گزینههای بیپایان استایل، رازهایی در زیر مدرسه پنهان شدهاند. این تجربه بازیکنان را دعوت میکند تا با هم تیم شوند، چنگالهای خود را نشان دهند و کشف کنند که جادوی هیولا هرگز از مد نمیافتد.
علاوه بر این، از روز چهارشنبه، برندهای Polly Pocket و Street Sharks متعلق به Mattel اکنون در کاتالوگ Roblox License Manager و Licenses در دسترس هستند. این برنامه به دارندگان مالکیت معنوی اجازه میدهد تا به توسعهدهندگان Roblox دسترسی به داراییهای رسمی مجوزدار برای بازی و خلقهای طرفداران بدهند. برندهای Matchbox و Rock ‘Em Sock ‘Em Robots نیز به زودی اضافه خواهند شد.
ارتباط برندها با جوامع در Roblox
استفانی لاتام، معاون رئیس مشارکتهای برند جهانی و تبلیغات Roblox گفت: «در Roblox، ما به برندها کمک میکنیم تا از طریق فرصتهای خلاقانه و فراگیر با جوامع خود ارتباط برقرار کنند.» او افزود: «با حضور Mattel و آوردن داراییهای نمادینی مانند Monster High، Barbie، Hot Wheels و Polly Pocket به پلتفرم از طریق تجربیات سفارشی، مدیر مجوز ما و موارد دیگر، طرفداران اکنون راههای جدیدی برای بازی، کاوش و تعامل با داستانهایی که دوست دارند دارند. این نشان میدهد چگونه برندها میتوانند به شیوههای معنادار و نوآورانه به نسلهای آینده دسترسی پیدا کنند.»
در حالی که این اولین پروژه بزرگ مقیاس Mattel در Roblox نیست، اما اهمیت ویژهای دارد. Gamefam در سال ۲۰۲۳ بازی “Barbie DreamHouse Tycoon” را برای Mattel توسعه داد که به یکی از برترینها تبدیل شد و نزدیک به ۵۰۰ میلیون بازدید داشت. با این حال، این پروژه اولین پروژهای است که توسط خود Mattel توسعه یافته و بر مأموریت شرکت برای گسترش ارائههای دیجیتال داخلی خود تأکید دارد.
برنامههای آینده Mattel در صنعت بازی
در سال ۲۰۲۵، Mattel بیش از ۲۳ بازی مستقل و ادغامهای مختلف را در پلتفرمهای موبایل، کنسول، رایانه شخصی و خودرو راهاندازی کرد. این شرکت همچنین از همکاری با OpenAI برای توسعه بازیهای بیشتر خبر داد. سال آینده، Mattel اولین بازی موبایل توسعه یافته و منتشر شده توسط خود را راهاندازی خواهد کرد. هرچند جزئیات بیشتری از این پروژه هنوز فاش نشده است، اما انتظار میرود که این بازی نیز موفقیتهای زیادی کسب کند.
Variety.
ما به این تجربیات افتخار میکنیم. بازی Barbie نزدیک به نیم میلیارد بازدید داشته و ما با همکاری شریکمان به این دستاورد بسیار افتخار میکنیم. اما این بازیهای جدید توسط خود ما توسعه یافتهاند.
توسعه و انتشار بازیها
ما ناشر هستیم و آنها را منتشر میکنیم. ما هزینه توسعه را تأمین میکنیم و در آینده آنها را مدیریت میکنیم. این مهارتی است که میخواهیم در Mattel تقویت کنیم تا بتوانیم این کار را بارها برای برندهای مختلف انجام دهیم. این تغییر برای ما یک تفاوت مهم است که از آن هیجانزدهایم.
یادگیری و پیشرفت
ما در طول مسیر چیزهای زیادی برای یادگیری داریم. اما به سرعت در حال یادگیری هستیم و شروع به اعمال این یادگیریها از ‘Monster High’ به بازیهای دیگر کردهایم. ما یک بازی Barbie داریم، Hot Wheels، Uno و برندهای دیگر در برنامه مجوز IP. بنابراین ما بسیار هیجانزده هستیم و از آنچه که این مهارت و استعداد داخلی به ما اجازه میدهد در آینده انجام دهیم، خوشحالیم.




