📋 خلاصه مقاله:
جزایر قناری با حمایتهای مالیاتی و زیرساختهای پیشرفته به مرکز نوظهور جلوههای ویژه و تولید مجازی در اروپا تبدیل شدهاند. این منطقه با ترکیب هنر دیجیتال و مناظر طبیعی، به مقصدی جذاب برای تولیدات بینالمللی و نوآوریهای فناوری تبدیل شده است.
از مراحل تولید مجازی تا استارتاپهای اسکن سهبعدی عصبی، جزایر قناری به سرعت در حال گسترش هستند. این جزایر فراتر از مکانهای فیلمبرداری رفته و به یکی از پویاترین مراکز نوظهور جلوههای ویژه و پستولید در اروپا تبدیل میشوند.
در سال ۲۰۰۹، پارلمان جزایر قناری بخش سمعی و بصری را به عنوان یک صنعت استراتژیک معرفی کرد. پانزده سال بعد، این منطقه از مقصدی برای “گردشگری فیلم” به یکی از مراکز در حال رشد سریع اروپا در زمینه جلوههای بصری و تولید مجازی تبدیل شده است.
تحول صنعت سمعی و بصری در جزایر قناری
با حمایت از تخفیف مالیاتی ۵۰ درصدی جزایر و نرخ ۴ درصدی شرکتها تحت مجوزهای منطقه ویژه جزایر قناری (ZEC)، این بخش از کارهای خدماتی به قابلیتهای چرخه کامل حرکت کرده است. این تغییر در حال آغاز تغییر نحوه برنامهریزی تولیدات بینالمللی برای پیشتولید و پستولید در این منطقه است.
«گردشگری همچنان ستون فقرات اقتصاد ماست، اما ناپایدار است»، پابلو هرناندز، رئیس ZEC گفت. او افزود: «رویکرد ما تنوعبخشی بود؛ ابتدا لایو اکشن، سپس انیمیشن و اکنون VFX. هر لایه ظرفیت فنی جدید و ثبات بیشتری اضافه میکند.»
لایه جدیدی از صنعت
هرناندز تکامل را مستقیماً به رونق انیمیشن نسبت میدهد. او توضیح داد: «برخی هنرمندان مهارتهای خود را بین انیمیشن و VFX به اشتراک گذاشتند. این همپوشانی، به علاوه آموزش فنی رو به رشد، شرایطی را برای رشد VFX فراهم کرد.»
در میان پیشگامان اولیه، فلامینگ فریمز بود که توسط ایگناسیو کایکوییا تأسیس شد. او در ابتدا برای افتتاح شعبهای از شرکت اسپانیایی ال رانچیتو به اینجا آمد. کایکوییا به ورایتی گفت: «من عاشق جزایر شدم. ما کوچک شروع کردیم – واقعاً از آشپزخانهام – و به طور طبیعی، پروژه به پروژه رشد کردیم.»
نقطه عطف فلامینگ فریمز
نقطه عطف فلامینگ فریمز با فیلم «استگز» که در تنریف فیلمبرداری شد، به دست آمد. پس از آن، نمایش آنتونی هوروویتز «۹ جسد در سردخانه مکزیکی» برای فیلمهای الونث آور بود. کایکوییا گفت: «آن پروژه ما را به چالش کشید. ما کل فرآیند سهبعدی را مدیریت کردیم – سقوط هواپیما، محیطها، انفجارها – و ثابت کردیم که میتوانیم کارهای پیچیده را به طور کامل در داخل خانه انجام دهیم.»
در حال حاضر، حدود دوازده استودیوی جلوههای ویژه در تنریف و گران کاناریا فعالیت میکنند. از جمله این استودیوها میتوان به 22Dogs، Orca Pictures و Platige Image از لهستان اشاره کرد. این شرکتها اخیراً تیمی در این جزایر برای خدمات به یک تولید بزرگ هالیوودی مستقر کردهاند. هرناندز اشاره میکند که هفت شرکت اکنون در ZEC ثبت شدهاند و از مالیاتهای کاهشیافته شرکتی و دسترسی به تخفیفهای سخاوتمندانه جزایر بهرهمند میشوند.
پیشرفت زیرساختها و نقش LED
اگر جلوههای ویژه قبلاً تولیدات را از جزایر دنبال میکردند، اکنون ممکن است این روند تغییر کند. در گران کاناریا، سرمایهگذاری عمومی یکی از بزرگترین صحنههای LED اروپا را فراهم کرده است. این امر لایه جدیدی از ظرفیت برای جلوههای بصری درون دوربین اضافه میکند.
این مجموعه که تنها در ۱۸ ماه ساخته شده و از طریق برنامه ملی مرکز سمعی و بصری اسپانیا تأمین مالی شده است، نمایانگر تلاش دولت جزیره برای تکمیل چرخه بین فیلمبرداری زنده، جلوههای ویژه، پیش و پس تولید است. نوریا گینوت، هماهنگکننده کمیسیون فیلم گرن کاناریا گفت: «ما فقط نمیخواستیم استیجهای صوتی داشته باشیم. ما زیرساختهای دیجیتال پیشرفتهای مانند LED، موکاپ، آزمایشگاههای دیجیتال میخواستیم که به تولیدات اجازه دهد همه چیز را اینجا انجام دهند.»
تجهیزات پیشرفته و زیرساختهای دیجیتال
همکار او، میگل گارسیا، که نظارت بر ساخت فنی و مدیریت پروژه این مجموعه را بر عهده داشت، افزود: «ما با بزرگترین مجموعهها در آلمان و بریتانیا مقایسه کردیم. نتیجه یک دیوار منحنی به ارتفاع ۸ متر و عرض ۴۰ متر است. همچنین دو سقف قابل حرکت و کیفیت پردازش LED مشابه با ویژگیهای برتر داریم.»
اولین فیلم بزرگ “The Beast” به کارگردانی رنی هارلین و با بازی ساموئل ال. جکسون، اواخر سال گذشته سیستم را آزمایش کرد. گینو گفت: “این ثابت کرد که ما میتوانیم تولیدات بینالمللی را در سطح بسیار بالایی میزبانی کنیم.” گام بعدی این است که اطمینان حاصل کنیم شرکتها و تیمهای محلی نیز در کنار آن رشد میکنند.
تعادل عمومی-خصوصی در صنعت فیلمسازی
این تعادل عمومی-خصوصی عمدی است. گارسیا توضیح داد: “ما نمیخواهیم شرکتهای خدمات محلی را جایگزین کنیم.” نقش ما این است که زیرساختهای پرهزینهای را بسازیم که شرکتهای کوچک نمیتوانند و سپس به آنها اجازه دهیم آن را اداره کنند و از هر تولیدی یاد بگیرند.
ماریا روا آگوت، رئیس رسانه و سرگرمی در اومدیا، ترکیب مشوقها، هزینههای رقابتی و ظرفیت فنی در حال گسترش منطقه را به عنوان جذابیت فزایندهای میبیند. او به مجله وریتی گفت: «تولیدات نه تنها به خاطر مکانهایشان بلکه به دلیل پیچیدگی فنی در حال رشد و نیروی کار ماهری که میتواند کار با کیفیت بالا را در بازاری متعادلتر ارائه دهد، جزایر قناری را انتخاب میکنند.»
ترکیب هنر دیجیتال و مناظر طبیعی
او افزود: «آنچه جذاب است، ترکیب هنر دیجیتال پیشرفته با مناظر طبیعی متنوع جزایر است. این فرمولی برای محتوای بصری متمایز است که در بازاری که به طور فزایندهای شلوغ میشود، برجسته میشود.»
رویکرد جامعهمحور
مقیاس کوچک جزیره باعث همکاری مداوم بین شرکتها شده است. کایکوی میگوید: «اینجا حس قوی از جامعه وجود دارد. ما به استودیوهای دیگر کمک میکنیم وقتی که حجم کار تغییر میکند. این سالم است. صنعت هنوز به اندازهای کوچک است که همه یکدیگر را میشناسند.»
گسترش فرهنگ آموزش
این فرهنگ به آموزش نیز گسترش یافته است. مدارس فنی محلی اکنون شامل دورههای VFX در کالجهای حرفهای مانند CIFP سزار مانریک هستند. این دورهها با ماژولهایی از مدرسه ووکسل اسپانیا ارائه میشوند. برنامههای تولید مجازی عملی و هنرهای دیجیتال با همکاری شوراهای جزیره تأمین مالی میشوند.
کایکوی گفت: «ما از این دورهها کارآموز میگیریم و آنها را در پروژههای واقعی آموزش میدهیم. پیدا کردن افراد ارشد سختتر است. اما ما به آرامی در حال ساختن پایهای از هنرمندانی هستیم که میتوانند درون استودیوها رشد کنند.»
فناوری در افق
فراتر از زیرساختها، جزایر قناری اکنون میزبان استارتاپهایی هستند که مرزهای علم تصویر و تولید مجازی را به چالش میکشند. یکی از نمونههای برجسته، Volinga AI است. این شرکت نوپا در تنریف از مرکز تحقیقات Arquimea منشعب شده و پلی بین تحقیقات علمی و فناوری سرگرمی ایجاد کرده است. نرمافزار آن با استفاده از تکنیکهای پیشرفته Gaussian Splatting، مکانهای واقعی را به محیطهای سهبعدی فوتورئال تبدیل میکند.
ماموریت Volinga و تاثیر آن بر صنعت
شرکت میگوید: «ماموریت Volinga این است که با حذف موانع فنی، خلاقیت را آزاد کند.» ابزارهای آن که قبلاً توسط استودیوهایی مانند Paramount Pictures، Netflix و Amazon استفاده شدهاند، به تولیدات امکان میدهند تا محیطهای واقعی را بسیار سریعتر و با هزینهای کمتر از بسیاری از گزینههای دیگر بازسازی کنند. یک مثال اخیر: استودیو ۵۵۵ برزیل پس از پذیرش مجموعه ابزارهای Volinga، زمان ساخت محیط مجازی خود را به بیش از نصف کاهش داد.
شرکت دیگری به نام Wooptix با حمایت مالی قابل توجهی، بیش از ۱۰ میلیون یورو (۱۱.۷ میلیون دلار) در یک دور سرمایهگذاری سری C به رهبری Samsung Venture Investment و با حمایت Intel Capital، SETT و دیگران جمعآوری کرده است. این شرکت تصویربرداری فاز موجی مؤثری را توسعه داده است. این فناوری نه تنها میزان نور را مانند یک دوربین استاندارد ثبت میکند، بلکه تغییرات موج نور را نیز ثبت میکند. این تغییرات اساساً یک نقشه سهبعدی از میدان نور ایجاد میکند. هیجان زیادی درباره کاربرد آن در تولیدات وجود دارد. ریشههای این شرکتها در تحقیق و پژوهش نشاندهنده یک روند گستردهتر است که هرناندز در حال ظهور میبیند. او میگوید: “جزایر قناری در حال ترکیب فناوری و سینما به شکلی هستند که تعداد کمی از مناطق میتوانند؛ جایی که نوآوری علمی به طور مستقیم به صنعت فیلمسازی تغذیه میکند.”
از انگیزه تا نوآوری
با وجود تمام سرمایهگذاریها و خوشبینیها، چالشها همچنان باقی هستند. کایکوی اشاره میکند که جلوههای ویژه همچنان تحت آستانه حداقل هزینه بالاتر اسپانیا برای واجد شرایط بودن برای بازپرداخت مالیاتی قرار دارد. این برخلاف انیمیشن و پستولید است. او گفت: «این موضوع جذب پروژههایی که صرفاً بر اساس جلوههای ویژه هستند را سختتر میکند. اما آگاهی در حال بهبود است و تولیدکنندگان شروع به درک این موضوع کردهاند که میتوانند کل سکانسها را اینجا به پایان برسانند.»
رشد زیرساختها و فرصتهای جدید
بزرگترین دارایی این منطقه ممکن است به سادگی زمان باشد. هرناندز گفت: «ما از یک گروه کوچک به شبکهای از استودیوها و اکنون به زیرساخت کامل رشد کردهایم. چیزی که منحصر به فرد است این است که همه چیز تقریباً به طور همزمان در حال رخ دادن است. آموزش، فناوری و ظرفیت تولید با هم در حال تکامل هستند.»
دموکراتیک کردن دسترسی به تولید مجازی
گوینوت مأموریت گستردهتری را میبیند. او میگوید: «ما میخواهیم دسترسی به تولید مجازی را دموکراتیک کنیم. شما نباید برای یادگیری این ابزارها به لسآنجلس یا لندن بروید. ما میخواهیم نسل بعدی، چه از اینجا و چه از خارج، جزایر قناری را به عنوان بخشی از آینده فیلمسازی ببینند.»



