Image

هیدئو کوجیما درباره «Death Stranding 2» و اهمیت ارتباط: «ارتباطی فراتر از تیراندازی و هدشات»

📋 خلاصه مقاله:

هیدئو کوجیما در لوکا کامیکس و گیمز از بازی “Death Stranding 2” رونمایی کرد که در دوران همه‌گیری طراحی شده و بر ارتباطات شل تمرکز دارد. او درباره چالش‌های طراحی دنباله و همکاری با هنرمندان و آهنگسازان صحبت کرد و شخصیت‌های جدید و فناوری‌های به‌کاررفته را معرفی کرد.

در میدان اصلی شهر توسکانی لوکا، طراح بازی‌های ژاپنی هیدئو کوجیما بر روی بالکن ایستاده است. او از جمعیت زیر، استقبال پرشوری دریافت می‌کند که معمولاً برای ستاره‌های موسیقی رزرو می‌شود. لوکا کامیکس و گیمز که پاسخ اروپا به کامیک-کان است، آخرین توقف تور جهانی Death Stranding 2 کوجیما پروداکشنز است. این تور به منظور تبلیغ انتشار بازی «Death Stranding 2: On the Beach»، دنباله‌ای که مدت‌ها انتظارش را می‌کشیدند، برگزار می‌شود.

داستان جدید ۱۱ ماه پس از نسخه قبلی رخ می‌دهد. بازیکنان کنترل سم بریجز (نورمن ریدوس) را در دست دارند که از استرالیا پس از آخرالزمان عبور می‌کند. او بازماندگان و کلونی‌ها را به شبکه چیرال متصل می‌کند. کوجیما بیان کرد که این بازی در دوران همه‌گیری طراحی شد. او در حال بازاندیشی مفهوم ارتباط بود.

طراحی بازی در دوران همه‌گیری

در دهه ۲۰۰۰، اینترنت به یک امر عادی تبدیل شد. ما می‌توانستیم در هر زمان و هر مکان به صورت زنده متصل شویم. این ارتباط قرار بود یک نقطه قوت باشد. اما رسانه‌های اجتماعی به مسیری متفاوت رفتند. به دلیل ناشناس بودن، مردم هر چه می‌خواهند می‌گویند. من طرفدار این فناوری هستم. با این حال، می‌خواستم همه تجربه آنالوگ را نیز تجربه کنند.

بنابراین ‘Death Stranding’ فقط درباره ارتباط نیست. بلکه درباره یک ارتباط شل است. این ارتباط با شلیک به سر و تیراندازی به یکدیگر نیست. ما در واقع اینجا این کار را نمی‌کنیم.

یوجی شینکاوا، کارگردان هنری و طراح شخصیت، در لوکا حضور داشت تا درباره همکاری مداوم خود با کوجیما صحبت کند. او گفت: «من مدت زیادی است که با هیدئو کار می‌کنم. هر هنر مفهومی که می‌نویسم، اولین قدم همیشه یک کلمه از هیدئو کوجیما است. گاهی اوقات نکاتی یا عباراتی عجیب وجود دارد، اما این به من جهت می‌دهد. زیرا اگر بخواهید چیزی را از ابتدا بکشید، بسیار دشوار است.

بنابراین این کلمه از آقای کوجیما همیشه به نوعی ایده پایه‌ای به من می‌دهد. من آن را بررسی می‌کنم و تصویرسازی و برخی شخصیت‌ها را می‌کشم و به او نشان می‌دهم. بزرگترین شگفتی این است که او همیشه سعی می‌کند چیزهای بیشتری از آن نقاشی بیرون بکشد. بنابراین من دوباره فکر می‌کنم و نقاشی را دوباره انجام می‌دهم. من با کارگردانان دیگر یا پروژه‌های دیگر غیر از بازی‌ها کار می‌کنم، اما این با آقای کوجیما بسیار منحصر به فرد است.»

کوجیما درباره چالش‌های پیشی گرفتن از بازی اصلی صحبت کرد: «در ‘Metal Gear Solid’ هر بار که دنباله‌ای می‌ساختم، طراحی بازی کاملاً متفاوت بود. این بار، دنباله‌ای معمولی‌تر بود. من باید بهترین بخش‌های ‘DS1’ را حفظ می‌کردم تا افرادی که آن را دوست داشتند راضی نگه دارم. اما همچنین می‌دانم که بسیاری از افراد تا پایان بازی نکردند. شاید به این دلیل که برایشان سخت بود در کوه‌های سنگی راه بروند یا مسافت زیادی را طی کنند.

از نظر موضوعی، کاملاً ۱۸۰ درجه متفاوت بود. اما من آن را سریع‌تر و راحت‌تر برای بازیکنان کردم. همچنین بازی را قابل بازی و لذت‌بخش‌تر با آزادی بیشتر ساختم. در نتیجه، می‌بینم که بسیاری از افراد در ‘DS2’ بیشتر از نسخه اول بازی را به پایان رسانده‌اند. بنابراین خوشحالم که با این تغییر در طراحی بازی به هدفم رسیدم.»

کوجیما گفت که موسیقی برای بازی اهمیت زیادی داشت. با این حال، با وجود علاقه‌اش به جوی دیویژن، این موسیقی برای بازی مناسب نبود. او اغلب با تی‌شرت “Unknown Pleasures” دیده می‌شود. در ‘DS2’ ما با آهنگساز و موسیقیدان فرانسوی، وودکید، همکاری زیادی داشتیم. البته با لودویگ فورسل هم کار کردیم.

با وودکید، ما خیلی نزدیک شدیم و ایده‌های زیادی را با هم تبادل کردیم. متوجه شدم که احساسات و طرز فکر ما بسیار نزدیک است. بنابراین ما یکدیگر را به خوبی شناختیم و او چندین بار به استودیو آمد و سپس شروع به خلق چیزی کرد. ما بازخوردها را به صورت رفت و برگشتی تبادل کردیم. این تقریباً شبیه طراحی یوجی بود که او قبلاً توضیح داده بود. او در دفتری درست کنار دفتر من اقامت داشت.

شخصیت مورد علاقه او در بازی جدید چیست؟

شخصیتی به نام کلیف وجود داشت که توسط مدس میکلسن بازی می‌شد و بسیار محبوب بود. اما در داستان ‘DS1’ او مرد و نتوانستم او را در ‘DS2’ برگردانم. بنابراین به نیل فکر کردم. من طرفدار بزرگ لوکا مارینلی هستم و واقعاً می‌خواستم با او کار کنم. اما مورد علاقه من فرجایل است که توسط لئا سیدو بازی می‌شود.

شخصیت‌های اصلی و فناوری‌های جدید

ممکن است فکر کنید که سم است، اما سم شخصیت اصلی است. او قهرمان داستان است، اما فرجایل در واقع یکی از شخصیت‌های اصلی پنهان در ‘DS2’ است. برای لئا سیدو، سطح فناوری ضبط او را بالا بردیم تا طبیعی‌تر در نحوه گفتن دیالوگ‌ها و بازیگری‌اش باشد که بسیار زیباست.

موسیقی و تجربه بازی

همچنین از وودکید خواستم تا آهنگی اختصاصی برای فرجایل بسازد. بنابراین هر بار که فرجایل وارد بازی می‌شود، می‌توانید تم او را در پس‌زمینه بشنوید. به طور کلی، او شخصیت فوق‌العاده‌ای است. اگر بازی را انجام نداده‌اید، از بازیگری و شخصیت فرجایل شگفت‌زده خواهید شد. حتماً تا پایان بازی کنید.

هیدئو کوجیما درباره «Death Stranding 2» و اهمیت ارتباط: «ارتباطی فراتر از تیراندازی و هدشات»