📋 خلاصه مقاله:
انیمه «Killtube» در ژاپن جایگزین ۲۰۲۷، جامعهای طبقاتی و کلانشهری را به تصویر میکشد که در آن مبارزان برای آزادی در پلتفرم استریم دولتی میجنگند. داستان موساشی و همراهانش، چالشهای خلاقانه تولید و برنامههای انتشار بینالمللی از نکات برجسته این پروژه است.
یک انیمه اصلی که در یک ژاپن جایگزین در سال ۲۰۲۷ قرار دارد، در بازار تأمین مالی شکاف توکیو به نمایش گذاشته شده و وعده ترکیبی پرانرژی از تصاویر فئودالی و جنگهای آیندهنگرانه را میدهد.
دنیای «Killtube» و جامعه طبقاتی آن
«Killtube» به کارگردانی کوریبایاشی کازواکی، در دنیایی اتفاق میافتد که ژاپن همچنان تحت حکومت شوگونسالاری ادو باقی مانده است. این کشور به یک کلانشهر پر از آسمانخراشها در پشت دیوارهای انزواطلبانه تبدیل شده است. در این جامعه طبقاتی، شهروندان به هفت سطح وضعیت تقسیم میشوند. این سطوح هر جنبهای از زندگی آنها را تعیین میکند، از مسکن گرفته تا شغل و جیره غذایی.
تنها راه فرار از سرنوشت از پیش تعیینشده از طریق “Killtube” است. این یک پلتفرم استریم دولتی است که در آن مبارزان برای ثروت و آزادی به مرگ میجنگند.
داستان موساشی و همراهانش
در مرکز داستان، موساشی قرار دارد. او پسری است که توسط سگها در پایینترین سطح جامعه بزرگ شده است. موساشی با کیکوچیو، یک تهیهکننده زیرک، و لئو، یک نابغه خلاق، همکاری میکند تا راه خود را به اوج برسانند. رویکرد غیرمتعارف آنها توجه شوگون ایهیاسو را به خود جلب میکند. در نهایت، آنها مجبور میشوند با حقایق تاریکتر دنیای کنترلشدهشان روبرو شوند.
کوریبایاشی به ورایتی میگوید: «در طول ۹۰ دقیقه فیلم، میخواهم احساسی از هیجان را که کسی در زندگیاش تجربه کرده است به تصویر بکشم. برای این کار، سعی میکنم همان هیجان را در طول فرآیند در خودم حفظ کنم. ما دوست داریم که مخاطبان آن حس هیجان و انتظار را تجربه کنند. اگر این اثر اصلی بتواند به مردم در سراسر مرزها برسد و با آنها ارتباط برقرار کند، این برای ما یک موفقیت واقعی خواهد بود.»
تولید این اثر از رویکردی غیرمتعارف بهره میبرد که آن را از جریانهای معمول انیمه متمایز میکند. کوریبایاشی توضیح میدهد: «هویت ‘Killtube’ بر اساس جمعآوری و ادغام مداوم ایدهها از خالقان در صنایع مختلف شکل گرفته است. به جای پیروی از جریان کاری خط تولید معمول، ما از چرخههای ایدهپردازی استفاده میکنیم. بزرگترین چالش، حفظ حس سرعت بوده است. اما اکنون در مرحلهای هستیم که این جریان به طور محکم تثبیت شده است.»
فوجیمورا کایانه، تهیهکننده، اشاره میکند که تیم در سال ۲۰۲۵ فیلمنامه و استوریبوردها را تکمیل کرده و اکنون وارد مرحله پیشنمایش CG شده است.
چالشهای خلاقانه در فرآیند تولید
فوجیمورا میگوید: «به دلیل استفاده از یک جریان کاری منحصر به فرد که نیاز به حرکت بین فیلمنامهنویسی و استوریبورد داشت، با چالشهای خلاقانهای روبرو شدیم. با این حال، از طریق این فرآیند، تیم ما توانست داستان و شخصیتهایی را شکل دهد که واقعاً به آنها افتخار میکنیم.»
انتخاب بازیگران و انرژی تازه
در حال حاضر، انتخاب بازیگران در حال انجام است و به تولید انرژی تازهای بخشیده است. فوجیمورا اضافه میکند: «شنیدن زنده شدن شخصیتها از طریق صدای بازیگران، به کل تیم احساس هیجان و اعتماد به نفس جدیدی در پروژه داده است.»
برای فیلمسازان، بازار تأمین مالی شکاف توکیو فرصتی حیاتی برای گسترش دامنه پروژه به فراتر از ژاپن است. فوجیمورا میگوید: «این یک فرصت بسیار ارزشمند برای ماست که ‘Killtube’ را به مخاطبان خارج از ژاپن معرفی کنیم. امیدواریم بتوانیم دیدگاه خود را به طور مستقیم به اشتراک بگذاریم و بررسی کنیم که مردم در سراسر جهان چگونه به پتانسیل این پروژه نگاه میکنند. در حالی که در این مسیر روابط و همکاریهای جدید بینالمللی ایجاد میکنیم.»
برنامههای تولید و انتشار بینالمللی
تولید این پروژه هدف تکمیل در سال ۲۰۲۶ را دارد و برنامههایی برای انتشار محلی و بینالمللی در نظر گرفته شده است. کوریبایاشی در طول فرآیند به صورت فعال درگیر است. او به طور عمیق در بررسی و هدایت هر بخش از تولید، از انیمیشن و ضبط تا CG پسزمینه و کلیدهای رنگی مشارکت دارد.
عرضه جهانی ‘Killtube’
فوجیمورا میگوید: «ما قصد داریم ‘Killtube’ را نه تنها در ژاپن بلکه به مخاطبان سراسر جهان عرضه کنیم. ما سخت کار میکنیم تا این فیلم به گونهای باشد که مردم در همه جا منتظر آن باشند.»




