📋 خلاصه مقاله:
کیث له گوی، رئیس تلویزیون Sony Pictures، انیمه و بازیهای ویدئویی را به عنوان موج بعدی محتوای صفحهنمایش مبتنی بر IP معرفی کرد و به اهمیت مالکیت معنوی در این حوزهها اشاره کرد. او همچنین به تجمیع به جای رقابت و تأثیر مثبت نتفلیکس بر محبوبیت سریالها پرداخت.
رئیس تلویزیون Sony Pictures، کیث له گوی، به دنبال انیمه و بازیهای ویدئویی به عنوان سنگرهای بزرگ بعدی محتوای صفحهنمایش مبتنی بر IP است. او این موضوع را در روز دوشنبه در Mipcom بیان کرد.
در گفتگو با ورایتی سردبیر مشترک سینتیا لیتلتون، لو گوی به انیمه و بازیهای ویدئویی به عنوان حوزههای خاصی از علاقه برای سونی اشاره کرد. او گفت: «یکی از چیزهایی که به نظرم به طور فزایندهای روشن میشود این است که اگر برخی از مالکیتهای فکری که در بیست تا بیست و پنج سال گذشته سرگرمی را هدایت کردند، مالکیتهای فکری کتابهای کمیک آمریکایی بودند — مارول، دیسی، آنها از بین نمیروند، اما لزوماً جایگاه مطلقی که قبلاً داشتند را ندارند — چیزی که موج بعدی مالکیتهای فکری را هدایت خواهد کرد، انیمه و بازیهای ویدئویی است.» او این سخنان را به مخاطبان مدیران تلویزیونی در کن گفت.
سونی در سال ۲۰۲۱ سرویس استریم انیمه Crunchyroll را از AT&T خریداری کرد و آن را با Funimation ادغام نمود. این شرکت همچنین مالک پلیاستیشن است. سونی و موقعیت منحصر به فرد لو گوی اذعان کرد که “سونی به طور منحصر به فردی در موقعیت خوبی قرار دارد” و افزود که شرکت مادر ژاپنی “۱۰۰۰٪” به خریدهای بیشتر علاقهمند است. او گفت: “فرصتهایی برای ما وجود خواهد داشت و ما آنها را دنبال خواهیم کرد.” رئیس شرکت به شرکت خواهر سونی موزیک اشاره کرد و گفت که این شرکت در خرید کاتالوگهای موسیقی و شرکتهای نشر بسیار تهاجمی عمل کرده و حضور خود را گسترش داده است.
اهمیت مالکیت معنوی “مالکیت معنوی یکی از آن چیزهای کاملاً حیاتی است که باید داشته باشید”، لو گوی اذعان کرد.
مدیر تلویزیون به «Demon Slayer» به عنوان اثری اشاره کرد که حتی فراتر از انتظارات شرکت عمل کرده بود. او گفت: «فصلهای آخر این نمایش یکی از دو نمایش برتر در Crunchyroll بود. بنابراین میدانستیم که چیزی در دست داریم». با این حال، او اضافه کرد که هنوز انتظار نداشتند فیلم به موفقیت بزرگی که به دست آورد تبدیل شود.
همانطور که مشاهده کردیم، این روند از ژاپن و جنوب شرق آسیا آغاز شد. به وضوح میتوان دید که این موضوع در حال رشد و گسترش است. آیا میدانستیم که به این اندازه قدرتمند خواهد بود؟ نه، اما دو تا از پنج فیلم برتر امسال در باکس آفیس جهانی، یکی فیلمی با محوریت بازی یعنی «Minecraft» و دیگری «Demon Slayer» است. این موضوع نشان میدهد که قدرت بازیهای ویدیویی و انیمه چقدر است.
موسیقی نیز احتمالاً منبع بسیار مهم دیگری از مالکیت فکری است. این منبع به شدت مخاطبان را جذب و الهامبخش میکند. بار دیگر ما را در موقعیت بسیار ویژهای قرار میدهد به دلیل روابطی که با این خالقان داریم.
یکی از موضوعات مهمی که لو گوی در طول پنل به آن اشاره کرد و به سرعت به عنوان شعار بازار امسال در حال ظهور است، تجمیع به جای رقابت است. بخشی از این موضوع شامل کاهش پیشنهادات استریمرها برای قراردادهای طولانیمدت بر روی سریالها است. این کاهش ممکن است در ازای پول کمتر باشد.
تجمیع به جای رقابت
لو گوی گفت: «یکی از گفتگوهایی که با بسیاری از این استریمرها داریم این است که آیا واقعاً نیاز دارید حقوق را برای ۱۰ سال پس از آخرین فصل نگه دارید؟ میتوانید کمی کمتر به ما پرداخت کنید.» به هر حال، احتمالاً اکنون میدانید که منحنی مصرف در بسیاری از این نمایشها چگونه است. این منحنی واقعاً به اندازهای که ممکن است قبلاً ترسیده باشید، ارزش را از دست نمیدهد. اما میتواند ارزش فوقالعادهای برای نمایش، برای شما و برای ما در داشتن فرصت برای ارائه این نمایشها به دیگر طرفهای سوم ایجاد کند. ما شروع به دیدن برخی فرصتهای جالب در این زمینه کردهایم.
«ما اکنون در دنیایی زندگی میکنیم که مردم دیگر نگران همپوشانی نیستند. قبلاً اگر محتوایی در مکانهای زیادی بود، فکر میکردند که این موضوع باعث کاهش بینندگان اصلی میشود. اما به دلیل تکهتکه شدن در چشمانداز رسانهای، دیگر این مسئله مطرح نیست. در واقع، موضوع اصلی اکنون تجمیع است.»
تأثیر نتفلیکس بر محبوبیت سریالها
لو گوی به فصلهای اولیه «Breaking Bad» اشاره کرد که در روزهای اولیه نتفلیکس در دسترس بود. این سریال برای مخاطبانی که سپس به AMC برای تماشای قسمتهای آخر رفتند، یک پایگاه طرفداران جدید ایجاد کرد. او گفت: «این به یک چرخه فضیلتآمیز شگفتانگیز تبدیل شد. مخاطبان برنامه را کشف میکردند، برنامه را دوست داشتند و درباره آن صحبت میکردند. این باعث ارتقاء هر شریک مرتبط با آن شد.» او افزود: «بدیهی است که این روند برای برنامه هم بسیار خوب بود.»




