📋 خلاصه مقاله:
کنفرانس All That Matters در سنگاپور با حضور رهبران حوزههای مختلف به بررسی آینده سرگرمی پرداخت. مباحث شامل تغییرات صنعت بازی، اهمیت تمرکززدایی در مالکیت معنوی و توسعه هنرمندان بود. رویداد امسال بیستمین دوره خود را جشن گرفت.
یک پانل قدرتمند در کنفرانس All That Matters در سنگاپور رهبران حوزههای ورزش، بازی، موسیقی، بازاریابی و فناوریهای نوظهور را گرد هم آورد. هدف این گردهمایی بحث درباره آنچه که اکنون سرگرمی را هدایت میکند و آنچه آینده آن را شکل خواهد داد، بود.
مدیریت و شرکتکنندگان در پانل
این بحث توسط جاسپر دونات، مدیرعامل Branded، مدیریت شد. شرکتکنندگان شامل آماندا استیولی، مدیرعامل PCP Capital Partners؛ اکشات راتی، مدیرعامل Nodwin Gaming؛ گیتا د بیر، رهبر استراتژی جهانی و برندهای انکوباتور در هاینکن؛ ربکا بارکین، همبنیانگذار و مدیرعامل Lamina1؛ و کالوین وونگ، مدیرعامل Universal Music Group جنوب شرق آسیا و کره بودند.
استیولی، که به همراه همسرش یک پرتفوی سرمایهگذاری جهانی در حوزه رسانه و ورزش ساخته است، اعلام کرد که گروه او در حال جمعآوری یک صندوق اختصاصی برای ورزش و رسانه است. او اشاره کرد که ورزش محتوای فوقالعادهای است و افزود که نسلهای جوانتر خواهان ارائه و تعامل با طرفداران به صورت پیشرفته هستند. او به تغییر قریبالوقوع به مدلهای مستقیم به مصرفکننده اشاره کرد. همچنین گفت که ممکن است شش تا هفت میلیارد پوند (۸ تا ۹.۴ میلیارد دلار) برای پیادهسازی کامل در سطح لیگ برتر فوتبال نیاز باشد.
تغییرات بزرگ در صنعت بازی
راتی به تغییرات بزرگ در حال وقوع در صنعت بازی اشاره کرد. او گفت: برای اولین بار، تعداد گیمرهای جوان در کره زمین بیشتر از گیمرهای مسنتر است. او اشاره کرد که میانگین سنی هر سال حدود هفت ماه کاهش مییابد. او همچنین به انتقال قدرت در بازی از چین به عربستان سعودی اشاره کرد. علاوه بر این، حرکت از مصرف مبتنی بر رایانه شخصی به مصرف اول موبایل نیز مورد توجه قرار گرفت.
در مقطعی، راتهی اعلام کرد که “همه چیز به این بستگی دارد”، در حالی که به عینکهایش اشاره میکرد. او توضیح داد که متا، گوگل و آمازون همگی در حال آمادهسازی عینکهای هوشمند جدید هستند. این عینکها نشاندهنده آنچه او به عنوان جایگزینی موبایلها میبیند، هستند.
پیشبینیهای آینده فناوری
او پیشبینی کرد که نسل بعدی عناوین موفق از طرفداران خودشان خواهد آمد. او به تاریخچه “Counter-Strike” و “Dota” به عنوان مودهایی که به فرنچایزهای چند دههای تبدیل شدند، اشاره کرد. با نگاهی به آینده، او استدلال کرد که “بالاترین سطح تجربیات ممتاز فیزیکی خواهد شد، اما بر اساس همبستگی دیجیتال خواهد بود”.
او به پدیدههایی مانند کامیککان و ترکیبهای “Kpop Demon Hunters” به عنوان مثالهایی از جوامعی که به صورت آنلاین شکل گرفته و به گردهماییهای دنیای واقعی منتقل میشوند، اشاره کرد.
عوامل کلیدی برای موفقیت برندها
دی بیر سه عامل کلیدی برای برندها را شناسایی کرد: سرعت، بومیسازی و توجه. او گفت: «برای برندهای جهانی، واقعاً نیاز است که برندهای جهانی بسازند، اما با روحیهای بسیار محلی». او هشدار داد که توجه مصرفکنندگان اکنون به «کمتر از یک ثانیه» کاهش یافته است.
اهمیت تمرکززدایی و مالکیت معنوی
بارکین بر اهمیت تمرکززدایی و دادن سهم به هر دو گروه خالقان و طرفداران در مالکیت معنوی تأکید کرد. او گفت: «برای مدت زیادی، خالقان مالکیت معنوی حقوق خود را در ازای دیده شدن قربانی کردهاند.» لامینا۱، که با همکاری نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون تأسیس شده است، در حال توسعه پلتفرمهای مبتنی بر بلاکچین است. هدف این پلتفرمها بازسازی اقتصاد محتواست. او افزود: «ایده این است که به عنوان یک دارنده مالکیت معنوی بتوانید ارتباط مستقیم با طرفداران داشته باشید و با آنها برای ساختن دنیا همکاری کنید. با اقتصاد بهتر و سهمی از مالکیت — این چیزی است که ما بر آن تمرکز داریم.»
وانگ بر اهمیت حفاظت از حقوق مؤلف و توسعه بلندمدت هنرمندان به عنوان بخش مرکزی استراتژی UMG تأکید کرد. او گفت: «اگر اکوسیستم اجازه ندهد این اتفاق بیفتد، موسیقی در آینده بسیار کسلکنندهتر خواهد شد.»
توسعه هنرمندان و رشد جهانی استعدادها
او به توسعه چندین ساله هنرمندانی مانند سابرینا کارپنتر اشاره کرد. وانگ به رشد جهانی استعدادهای آسیایی، از جمله رپر مالایی-سیک DEF Jam به نام Abangsapau که در این رویداد اجرا کرد، رپر هندی Hanumankind و گروههای تایلندی که در ژاپن به فروش میرسند، اشاره کرد. او همچنین به ابتکارات جدید UMG در زمینه «موسیقی برای سلامتی» اشاره کرد. این ابتکارات با استفاده از آهنگهای پاپ با اجازه هنرمندان برای کمک به تمرکز، آرامش و خواب طراحی شده است.
رویداد All That Matters و گسترش آن
رویداد All That Matters که به عنوان یک کنفرانس موسیقی آغاز شد و اکنون شامل ورزش، بازی، وب۳، بازاریابی و محتوا میشود، امسال بیستمین دوره خود را جشن میگیرد.




