📋 خلاصه مقاله:
اسلش، گیتاریست مشهور، به تهیهکنندگی فیلم روی آورده و در حال بازسازی فیلم «Deathstalker» است، با بهرهگیری از تجربیات کیت ریچاردز. او به جزئیات فیلمسازی توجه ویژهای دارد و با همکاری کارگردان استیون کوستانسکی و آهنگساز Bear McCreary، به دنبال خلق اثری با استانداردهای بالا است که توجه طرفداران فیلمهای اکشن و فانتزی را جلب کند.
اسلش، گیتاریست افسانهای، اخیراً به عنوان تهیهکننده فیلم نیز فعالیت میکند. او در حال برنامهریزی برای بازسازی فیلم «Deathstalker» است و در این مسیر از تجربیات ارزشمند کیت ریچاردز بهره میبرد.
اسلش در مصاحبهای درباره چالشهای تهیهکنندگی و نقش خود در این پروژه صحبت کرد. او تأکید کرد که به عنوان یک تهیهکننده، به جزئیات توجه ویژهای دارد و میخواهد اطمینان حاصل کند که فیلم نهایی با استانداردهای بالای او مطابقت دارد.
او همچنین به توصیههای کیت ریچاردز اشاره کرد و گفت که این توصیهها به او کمک کردهاند تا در مسیر جدید خود موفق باشد. اسلش معتقد است که تجربههای ریچاردز در صنعت موسیقی و فیلم میتواند راهنمای خوبی برای او باشد.
بازسازی «Deathstalker» یکی از پروژههای جاهطلبانه اسلش است که انتظار میرود توجه بسیاری از طرفداران فیلمهای اکشن و فانتزی را به خود جلب کند.
اسلش بیشتر به خاطر شغل روزانهاش به عنوان گیتاریست افسانهای گروه Guns N’ Roses شناخته میشود، اما او همچنین علاقهمند بزرگ فیلمهای ترسناک است. در حالی که او در طول سالها نقشهای کوچک بازیگری داشته، در سال ۲۰۲۳ با راهاندازی بنر فیلم ترسناک خود به نام BerserkerGang به طور جدیتری وارد صنعت شد. آخرین پروژه این برچسب، بازسازی حماسه شمشیر و جادوگری سال ۱۹۸۳ به نام “Deathstalker” است که توسط استیون کوستانسکی نوشته و کارگردانی شده و اولین نمایش جهانی خود را در جشنواره فیلم لوکارنو در ۱۵ اوت داشت. اسلش به عنوان تهیهکننده اجرایی در این فیلم اعتبار دارد و برخلاف برخی عناوین نمایشی، او به شدت در جزئیات دقیق فیلمسازی درگیر بود.
اسلش در گفتوگو با ورایتی درباره اینکه چرا فیلم اصلی “Deathstalker” را دوست دارد، چگونگی شباهت ساخت فیلمها به ضبط آلبومها و نصیحت ارزشمندی که درباره خلاقیت از کیث ریچاردز دریافت کرده است، صحبت کرد.
در سال ۱۹۸۳ در Tower Video در سانست هالیوود مشغول به کار بودم. ما فیلم «Deathstalker» را داشتیم. حتی مطمئن نیستم که این فیلم برای اجاره بود یا نه. دو نسخه از آن وجود داشت و من آنها را روی مانیتورهای محل کار میگذاشتم. فکر میکردم این فیلمها فوقالعاده هستند، زیرا در آن زمان فیلمهای ژانری زیادی از این نوع وجود داشت و همه آنها خود را بسیار جدی میگرفتند. اگر «سیاهچالها و اژدهاها» و شمشیر و جادو را بیش از حد جدی بگیرید، ترسناک میشود، چون هر چه باشد، همین است، درست است؟ «Deathstalker» نوعی جذابیت خاص داشت. بودجهاش بسیار کم بود، حس شوخطبعی فوقالعادهای داشت و به طور کلی بیشتر از «Conan the Barbarian» سرگرمکننده بود.
سالها بعد، من و همکارانم فیلمنامهای برای “Deathstalker” به عنوان یک بازآفرینی دریافت کردیم. نه دنباله و نه بازسازی، بلکه یک بازآفرینی از این IP، و فیلمنامه واقعاً فوقالعاده بود. همه عناصری که “Deathstalker” را به یک فیلم سرگرمکننده تبدیل کرده بود، در آن وجود داشت. حس شوخطبعی بینظیری داشت و دیالوگها نه تنها ساده و احمقانه نبودند، بلکه واقعاً سرگرمکننده بودند. همه خشونت، اکشن، هیولاها و هر چیزی که باید در آن باشد، وجود داشت. با خودم فکر کردم، “اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم و به صورت بصری همانطور که فیلمنامه نشان میدهد، آن را به تصویر بکشیم، عالی خواهد بود.” بنابراین تصمیم گرفتیم آن را دنبال کنیم.
یافتن کارگردان مناسب برای این پروژه کمی دلهرهآور بود، زیرا باید کسی میبود که به همان دلایلی که ما آن را دوست داشتیم، آن را دوست داشته باشد. اما وقتی نام استیو مطرح شد، من که از طرفداران پروپاقرص او هستم، بسیار خوشحال شدم. فیلم “The Void” که دوستی از دوستانم نوشته بود، باعث شد با استیو آشنا شوم. در واقع، شبی که سالها پیش در تور بودم، با این شخص ملاقات کردم و او تازه “The Void” را ساخته بود. هرچند هنوز آن را ندیده بودم، اما دربارهاش صحبت کردیم. وقتی بالاخره فیلم را دیدم، با خودم گفتم: “خدای من، این مرد یک ستاره راک است.” به این ترتیب با استیو آشنا شدم. خلاصه بگویم، وقتی نام استیو مطرح شد، واقعاً هیجانزده شدم. شرکایم با او صحبت کردند و گفتند که او علاقهمند است، بنابراین یک تماس بزرگ زوم با او داشتیم و او واقعاً مشتاق و پرشور بود که این عنصر بسیار مهم و حیاتی بود. او ایدههای فوقالعادهای داشت که چگونه میخواستیم این کار را انجام دهیم.
ما بودجه زیادی برای این کار نداشتیم و او میخواست همه چیز را به صورت عملی انجام دهد، که من هم طرفدار پر و پا قرص این روش هستم. نمیخواستم پروژهای باشد که به شدت به CGI وابسته باشد، بنابراین این واقعاً هیجانانگیز بود. او به پروژه پیوست و سپس دانیل برنهارت را پیدا کردیم که تنها کسی بود که میتوانستم تصور کنم نقش Deathstalker را بازی کند. وقتی تولید شروع شد، من در سفر بودم و آنها روزانهها را برایم میفرستادند و واقعاً شگفتانگیز به نظر میرسیدند. واقعاً شوکه شدم. سپس برای یک روز تولید به جایی در انتاریو پرواز کردم. عالی بود.
یکی از نکات فوقالعاده درباره تهیهکننده بودن این است که میتوانم در دنیای موسیقی نقش داشته باشم. ما تصمیم گرفتیم نسخهای جدید از تم “Deathstalker” بسازیم و از آنجا که با Bear McCreary دوستی نزدیکی دارم، با او تماس گرفتم. جالب اینجاست که او طرفدار پروپاقرص “Deathstalker” و همچنین Chuck Cirino، آهنگساز اصلی این اثر، است. بنابراین به این نتیجه رسیدیم که آهنگ را بازسازی کنیم: یک گروه زنده بیاوریم و این کار را انجام دهیم. به همین منظور به استودیو رفتیم، Bear، من، چند نوازنده و Chuck. نتیجه، نسخهای فوقالعاده از آهنگ تم اصلی بود. انجام این کار واقعاً لذتبخش بود و اینگونه همه چیز به خوبی کنار هم قرار گرفت.

پوستر فیلم «Deathstalker» محصول سال ۱۹۸۳
©New World Pictures/Courtesy Everett Col / Everett Collection
احساس شما وقتی به آلبوم یا فیلمی که تازه تکمیل کردهاید و از آن راضی هستید نگاه میکنید، چگونه است؟
این تنها انگیزه است. شما وارد چنین کاری میشوید و واقعاً هدف این است که همه اجزا را کنار هم بگذارید تا چیزی بسازید که از آن راضی باشید. موسیقی هم همینطور است؛ کنار هم قرار دادن این اجزای مختلف برای ساختن محصول نهایی. همیشه این اتفاق نمیافتد. یک اخلاق کاری در آن وجود دارد، مقداری مهارت و مقداری شانس و همه این چیزهای مختلف که در آن نقش دارند، اما داشتن چیزی که در پایان روز از آن راضی باشید، لذتبخش است. این همان چیزی است که شما را به ادامه کار وادار میکند.
به نظر من، این موضوع به شدت به نحوه تعامل شما با دیگران بستگی دارد. شما با افرادی کار میکنید که مهارتهای متنوعی دارند و این همکاری بسیار حائز اهمیت است. وقتی با گروهی از افراد برای دستیابی به یک هدف مشترک همکاری میکنید، نیازمند صبر و فداکاریهای خاصی هستید و اتفاقات مختلفی رخ میدهد. تجربه من تا به حال به من کمک کرده است تا با افراد بیشتری در دنیای فیلم همکاری کنم، زیرا به وضوح تعداد افراد در یک تولید فیلم سه برابر بیشتر از ضبط با یک گروه موسیقی است.

پوستر «Deathstalker» برای نسخه جدید
با احترام از Everett Collection
شما به عنوان یک عاشق ژانر وحشت شناخته میشوید. به عنوان یک تهیهکننده، چه نوع فیلمنامههایی شما را هیجانزده میکند؟
کتابی که به تازگی خواندهام «Demon Copperhead» نام دارد. داستانی فوقالعاده و جذاب دارد و هیچ ارتباطی با ژانر وحشت ندارد. این داستان درباره پسری است که به نوعی روایت مدرن «David Copperfield» محسوب میشود. این همان چیزی است که دوست دارم بسازم و در حال بررسی گزینههای موجود برای آن هستم. بنابراین، به موضوعات مختلفی علاقهمندم، بسته به اینکه چه چیزی باشد. لزوماً نباید وحشت باشد. من از اصطلاح «وحشت» استفاده میکنم چون مردم با آن آشنا هستند و من با این اصطلاح بزرگ شدم. اما این توصیف بسیار محدودی از چیزی است که به آن علاقهمندم.
من عاشق داستانها و شخصیتهای محوری در انواع مختلف ژانرهای ترسناک هستم: وحشت، تریلرهای روانشناختی، علمی تخیلی ترسناک. این ژانرها را واقعاً دوست دارم. اما در عین حال، به فیلمهای وسترن، پلیسی، داستانهای کارآگاهی و درامهای دادگاهی نیز علاقهمندم — انواع مختلفی از ژانرها. با کمدیهای عالی بزرگ شدم، اما باید بگویم که این روزها کمدیها احتمالاً کمترین جذابیت را برایم دارند. به نظرم کل ژانر کمدی بسیار رقیق شده است، زیرا این فقط نشانهای از زمانه و مسائلی است که با آنها روبرو هستیم. اما هر چیزی را دوست دارم، به شرطی که خوب باشد.
در حال حاضر، من تنها یک تهیهکننده هستم و این کار برایم عشقی بیپایان است. به مدت ۱۳ سال این حرفه را دنبال کردهام و سه فیلم در کارنامهام دارم. اوضاع در حال بهبود است و اکنون پروژههای زیادی در دست توسعه دارم و با این تهیهکنندگان روی “Deathstalker” کار میکنم. این واقعاً جایی است که تخصص من در آن نهفته است. ایده نشستن و نوشتن یک فیلمنامه شاید روزی محقق شود، اما در آینده نزدیک برای من نیست. من تمایلی به کارگردانی ندارم. فکر میکنم برای کارگردان شدن، باید به اندازه زمانی که من برای یادگیری گیتار صرف کردهام، وقت بگذارید. نمیخواهم بگویم، “هی، من الان کارگردان میشوم.” به نظرم این کار بسیار ظریف و هنری است و نمیتوان به سادگی آن را انجام داد.
اما تولید را دوست دارم، زیرا وقتی یک ایده دارید، چه یک مفهوم یا فیلمنامهای که نیاز به توسعه دارد، هر چه که باشد، شما آن ایده را دارید و سپس تمام عناصر و اجزا را کنار هم میگذارید تا آن را به چیزی تبدیل کنید که کار کند. این چیزی است که واقعاً با من ارتباط برقرار میکند و در حوزه تخصص من قرار دارد.
در پایان، یک سوال موسیقی: آیا آلبومهای اخیر وجود دارد که واقعاً شما را تحت تأثیر قرار داده باشد؟
آخرین آلبوم متالیکا [«۷۲ Seasons»] را شنیدم و فکر کردم که این یک آلبوم فوقالعاده بود و از همه چیز آن واقعاً تحت تأثیر قرار گرفتم. همچنین آخرین آلبوم Dirty Honey [«Can’t Find the Brakes»] را دوست داشتم که واقعاً خوب بود. مطمئنم که بیشتر از اینها وجود دارد، اما اینها اولین چیزهایی هستند که به ذهنم میآیند.